Gladir.com - Delphi/Kylix/Lazarus - Références de mots réservés (mots clefs)



Nom Description
ABSTRACT

Ce mot réservé permet d'indiquer une méthode abstraite, laquelle n'est pas définit dans la classe où elle est indiqué.

AND

Ce mot réservé permet d'effectuer un Et logique sur des booléens ou Et binaire sur des valeurs numériques.

ARRAY

Ce mot réservé permet de définir des tableaux avec des valeurs scalaires.

AS

Ce mot réservé permet de castré un objet ou une interface d'un type à un autre.

ASM

Ce mot réservé permet l'inclusion d'instruction assembleur en ligne.

BEGIN

Ce mot réservé permet de définir le début d'un bloc d'instruction.

CASE OF

Ce mot réservé permet de définir une liste de conditionnels ayant comme point de comparaison un même résultat.

CLASS

Ce mot réservé permet d'indiquer une méthode opérant sur une référence de classe plutôt que sur un objet de référence.

CONST

Ce mot réservé permet de définir une constante ou de définir une variable avec une valeur constante au lancement du programme.

CONSTRUCTOR

Ce mot réservé permet de définir la procédure permettant la création de l'objet dans la programmation dans la POO (Programmation Orienté Objet).

DEFAULT

Ce mot réservé permet de définir le spécificateur d'entreposage par défaut.

DELEGATE

Ce mot réservé permet de définir un type d'événement utilisateur.

DESTRUCTOR

Ce mot réservé permet de définir la procédure permettant la libération de l'objet dans la programmation dans la POO (Programmation Orienté Objet).

DIV

Ce mot réservé permet d'effectuer la division entière de nombre entier par un second.

DO

Ce mot réservé permet d'indiquer des instructions a exécuter ou traiter selon un certain contexte.

DOWNTO

Ce mot réservé permet d'indiquer que le compteur de boucle se produit dans le sens inverse.

DYNAMIC

Ce mot réservé permet de définir une fonction pouvant être remplacé par une nouvelle fixation dans un objet de classe.

ELSE

Ce mot réservé permet de faire exécuter des instructions dans le contraire d'une condition.

END

Ce mot réservé permet de définir la fin d'un bloc d'instruction, d'un enregistrement (RECORD) ou d'une évaluation de cas (CASE OF).

EXCEPT

Ce mot réservé permet d'indiquer les instructions a exécuter lorsqu'une exception se produit.

EXPORT

Ce mot réservé permet de définir les procédures ou fonctions devant être exporté dans les DLL (Dynamic Link Library).

EXPORTS

Ce mot réservé permet de définir les adressages des procédures et fonctions devant être exporté dans les DLL (Dynamic Link Library).

FILE

Ce mot réservé permet de définir une variable de format fichier.

FINALLY

Ce mot réservé permet un groupe d'instructions devant exécuter avant de quitter une exception.

FOR

Ce mot réservé permet de produire un compteur de boucle.

FORWARD

Ce mot réservé permet de définir l'entête d'une procédure et fonction sans définir immédiatement le corps.

FUNCTION

Ce mot réservé permet de définir une fonction utilisateur.

GOTO

Ce mot réservé permet d'effectuer un branchement à une instruction correspondant à l'emplacement de l'étiquette.

IF

Ce mot réservé permet d'effectuer des branchements d'instruction ou de bloc d'instruction en fonction de certaines conditions.

IMPLEMENTATION

Ce mot réservé permet de spécifier la zone privé où sont décrits le code de l'unité.

IN

Ce mot réservé permet d'indiquer une correspondance avec l'ensemble spécifié.

INCLUDE

Ce mot réservé permet d'inclure un élément d'une variable d'ensemble (SET).

INDEX

Ce mot réservé permet d'indexer l'emplacement d'une entrée de procédure ou fonction dans une objet ou une bibliothèque DLL.

INHERITED

Ce mot réservé permet de faire référence à sa méthode parent dans la POO (Programmation Orienté Objet).

INITIALIZATION

Ce mot réservé permet d'indiquer du code à exécuter lors de l'initialisation d'une unité.

INTERFACE

Ce mot réservé permet de définir la zone publique et les entêtes dans une unité.

IS

Ce mot réservé permet de vérifier si l'objet ou l'interface peut être castré.

LABEL

Ce mot réservé permet de définir des étiquettes utilisable habituellement par l'instruction «GOTO» ou comme adressage dans le code assembleur.

LIBRARY

Ce mot réservé permet de définir une bibliothèque lors de la compilation.

METHOD

Ce mot réservé permet de définir une méthode dans une classe.

MOD

Ce mot réservé permet d'effectuer un Modulo, c'est-à-dire le restant d'une division.

NOT

Ce mot réservé permet d'effectuer un Non logique sur des booléens ou Non binaire sur des valeurs numériques.

OBJECT

Ce mot réservé permet de définir des objets (classe) dans la POO (Programmation Orienté Objet).

OF

Ce mot réservé permet d'indiquer un groupe d'élément.

ON

Ce mot réservé permet d'indiquer le type d'exception et l'action à entreprendre.

OR

Ce mot réservé permet d'effectuer un Ou logique sur des booléens ou Ou binaire sur des valeurs numériques.

OUT

Ce mot réservé permet d'indiquer un paramètre de variable n'ayant pas besoin d'être initialisé par l'appel dans une méthode.

OVERLOAD

Ce mot réservé permet d'autoriser l'utilisation de deux fonctions ou procédures ou plus avec le même nom.

OVERRIDE

Ce mot réservé permet de remplacer une méthode d'une classe parent.

PACKED

Ce mot réservé permet d'indiquer au compilateur d'utiliser le moins de mémoire possible pour la définition de la structure.

PROCEDURE

Ce mot réservé permet de définir une procédure.

PROGRAM

Ce mot réservé permet d'indiquer le nom du programme.

PRIVATE

Ce mot réservé permet d'indiquer que les définitions suivantes sont accessibles uniquement dans l'unité où est définit l'objet.

PROPERTY

Ce mot réservé permet d'indiquer une propriété dans un objet laquelle est utilisé comme une variable dans l'objet mais traiter comme une méthode.

PROTECTED

Ce mot réservé permet de rendre accessible des éléments d'une classe uniquement par la classe et à ses filles.

PUBLIC

Ce mot réservé permet d'indiquer que les définitions suivantes sont accessibles partout.

PUBLISHED

Ce mot réservé permet d'indiquer le début d'une publication externe d'une section accessible d'une classe.

RAISE

Ce mot réservé permet de provoquer une exception.

RECORD

Ce mot réservé permet de définir des structures d'enregistrement contenu des variables.

REPEAT

Ce mot réservé permet d'effectuer des boucles d'instructions à répétition tant que la condition n'est pas vraie.

SET

Ce mot réservé permet de définir des ensembles.

SHL

Ce mot réservé permet d'effectuer un décalage de bit vers la gauche.

SHR

Ce mot réservé permet d'effectuer un décalage de bit vers la droite.

SIZEOF

Ce mot réservé permet de demander la taille en octet d'une variable ou d'un type.

STRING

Ce mot réservé permet de définir une variable de chaine de caractères de format String.

THEN

Ce mot réservé permet d'effectuer des branchements d'instruction ou de bloc d'instruction en fonction de certaines conditions.

TO

Ce mot réservé permet d'indiquer l'intervalle dans un compteur de boucle.

TRY

Ce mot réservé permet d'indiquer la partie à traiter tant qu'une exception ne se produit pas.

TYPE

Ce mot réservé permet de définir des types utilisateur.

UNIT

Ce mot réservé permet de définir l'entête d'une unité.

UNTIL

Ce mot réservé permet d'effectuer des boucles d'instructions à répétition tant que la condition n'est pas vraie.

THREADVAR

Ce mot réservé permet de définir des variables utilisés par des processus léger.

USES

Ce mot réservé permet d'indiquer les unités devant être utilisé par le programme, l'unité ou «Library» courante.

VAR

Ce mot réservé permet de définir des variables.

VIRTUAL

Ce mot réservé permet de définir une fonction pouvant être remplacé par une nouvelle fixation de classe.

WHILE

Ce mot réservé permet de produire une boucle exécuté tant et aussi longueur que la condition est vrai.

WITH

Ce mot réservé permet de définir la structure d'enregistrement courante devant être utilisé pour les variables.

XOR

Ce mot réservé permet d'effectuer un Ou exclusif logique sur des booléens ou «Ou exclusif binaire» sur des valeurs numériques.


Dernière mise à jour: Samedi, le 13 août 2011