Gladir.com - DarkBASIC - Référence d'instruction et de fonctions


Voici un tableau de référence des différents commandes, fonctions du «DarkBASIC»:

Nom Description
ABS

Cette fonction retourne la valeur absolue d'un nombre.

ACOS

Cette fonction trigonométrique retourne la valeur de l'«ArcCosinus».

APPNAME$

Cette fonction retourne le nom de l'exécutable de l'application courante.

ASC

Cette fonction retourne le code ASCII du premier caractère d'une chaîne de caractères.

ASIN

Cette fonction trigonométrique retourne la valeur de l'«ArcSinus».

ATAN

Cette fonction trigonométrique retourne l'«ArcTangente».

ATANFULL

Cette fonction trigonométrique retourne l'angle en degrée (0 à 360) d'une coordonnées (X,Y).

BIN$

Cette fonction retourne sous forme de chaine de caractères en nombre binaire d'une valeur numérique.

BOX

Cette commande permet d'afficher un rectangle plein.

BREAK

Cette commande permet d'arrêter le programme afin qu'il passe en mode de déboguage.

CD

Cette commande permet de changer le répertoire courant.

CENTER TEXT

Cette commande permet d'afficher un texte centrer autour de la coordonnées spécifié.

CHR$

Cette fonction retourne un caractère correspondant à la valeur du code ASCII.

CIRCLE

Cette commande permet d'afficher un cercle avec le rayon spécifié et la couleur courante.

CL$

Cette fonction permet de demander les paramètres passer en ligne de commande au programme exécutable.

CLS

Cette commande permet d'effacer l'écran.

CONTROL DEVICE NAME$

Cette fonction permet de demander le nom du périphérique de contrôle courant.

CONTROLKEY

Cette fonction permet d'indiquer si une touche de contrôle est enfoncé.

COS

Cette fonction trigonométrique retourne le «Cosinus» d'une valeur en degrée (entre 0 et 360).

CURRENT GRAPHICS CARD$

Cette fonction permet de demander le nom de la carte graphique courante utilisé par le système d'exploitation.

DATA

Cette commande permet de mettre un regroupement de données.

DEC

Cette commande permet d'effectuer la décrémentation de 1, ou de la valeur spécifié, une variable.

DELETE DIRECTORY

Cette commande permet supprimer un répertoire vide.

DELETE DLL

Cette commande permet de décharger de la mémoire une bibliothèque DLL.

DELETE FILE

Cette commande permet supprimer un fichier existant.

DIM

Cette commande permet de définir des tableaux.

DIR

Cette commande permet sortir à l'écran le répertoire de travail courant.

DLL CALL EXIST

Cette fonction permet d'indiquer si une fonction est présente dans la bibliothèque DLL.

DLL EXIST

Cette fonction permet d'indiquer si la bibliothèque DLL est chargé en mémoire à partir de son numéro d'index précédamment attribué par une commande «LOAD DLL».

DOT

Cette commande permet de tracer un pixel à l'écran.

ELLIPSE

Cette commande permet d'afficher un ellipse (cercle n'ayant pas la même hauteur que la largeur) avec les rayons spécifiés et la couleur courante.

END

Cette commande permet de terminer le programme immédiatement.

EXECUTE FILE

Cette commande permet d'effectuer l'exécution d'un programme à partir de l'interpréteur de commande.

EXIT

Cette commande permet de terminer une instruction de boucle immédiatement (DO LOOP, WHILE et REPEAT).

EXITFUNCTION

Cette commande permet de terminer une fonction immédiatement avec une valeur optionnel.

EXP

Cette fonction retourne la valeur «exponentielle» sur la base «e».

FOR

Cette instruction permet d'effectuer un compteur en boucle.

FUNCTION

Cette instruction permet de définir une fonction.

GET DATE$

Cette fonction permet de demander la date courante.

GET TIME$

Cette fonction permet de demander l'heure courante.

GOSUB

Cette commande permet d'appeller un sous-programme.

GOTO

Cette commande permet d'effectuer un branchement à l'étiquette spécifié

HCOS

Cette fonction trigonométrique retourne le «Cosinus» hyperbolique.

HEX$

Cette fonction retourne sous forme de chaine de caractères en nombre hexadécimal d'une valeur numérique.

HSIN

Cette fonction trigonométrique retourne le «Sinus» hyperbolique.

HTAN

Cette fonction trigonométrique retourne la «Tangente» hyperbolique.

IF

Cette instruction permet d'effectuer des vérifications conditionnel.

INC

Cette commande permet d'effectuer l'incrémentation de 1, ou de la valeur spécifié, une variable.

INKEY$

Cette fonction retourne sous forme de chaine de caractères la valeur du caractère en attente sur clavier s'il y a lieu.

INT

Cette fonction retourne uniquement la valeur entière la plus haut d'un nombre.

JOYSTICK FIRE A

Cette fonction permet de demander si le bouton A de la manette de jeux est enfoncé.

JOYSTICK FIRE B

Cette fonction permet de demander si le bouton B de la manette de jeux est enfoncé.

JOYSTICK FIRE C

Cette fonction permet de demander si le bouton C de la manette de jeux est enfoncé.

JOYSTICK FIRE D

Cette fonction permet de demander si le bouton D de la manette de jeux est enfoncé.

JOYSTICK FIRE X

Cette fonction permet de demander si le bouton spécifié de la manette de jeux est enfoncé.

JOYSTICK X

Cette fonction permet de demander la position horizontal de la manette de jeux (Joystick).

JOYSTICK Y

Cette fonction permet de demander la position vertical de la manette de jeux (Joystick).

JOYSTICK Z

Cette fonction permet de demander la position de profondeur de la manette de jeux (Joystick).

KEYSTATE

Cette fonction permet l'état de l'une des touches par «Scan Code».

LEFT$

Cette fonction retourne les caractères du début d'une chaine de caractères.

LEN

Cette fonction permet d'indiquer la longueur d'une chaine de caractères.

LINE

Cette commande permet de tracer une ligne.

LOAD ANIMATION

Cette commande permet d'ouvrir un fichier d'animation et retourne un identificateur.

LOAD DLL

Cette commande permet de charger une bibliothèque DLL en mémoire.

LOWER$

Cette fonction permet de retourner une chaine de caractères sous sa forme minuscule.

MAKE DIRECTORY

Cette commande permet de créer un répertoire vide.

MAKE FILE

Cette commande permet de créer un fichier vide.

MAKE OBJECT

Cette commande permet de créer un objet en 3 dimensions.

MID$

Cette fonction permet de retourner une sous-chaîne de caractères contenu dans une chaine de caractères.

MOVE FILE

Cette commande permet de déplacer un fichier d'un emplacement à un autre.

PATH EXIST

Cette fonction permet d'indiquer si le chemin existe.

PLAY ANIMATION

Cette commande permet de lancer l'animation précédamment ouverte.

POINT

Cette fonction permet de retourner la valeur du pixel spécifié par les coordonnées (X,Y).

PRINT

Cette commande permet d'afficher du texte à l'écran.

RGB

Cette fonction permet de transformer les trois couleurs primaires (Rouge, Vert et Bleu) en un code de couleur.

RND

Cette fonction permet de générer un nombre aléatoire.

UPPER$

Cette fonction retourne la majuscule d'une chaine de caractères.

VAL

Cette fonction permet de transformer une chaine de caractères en sa valeur numérique.

WAIT

Cette commande permet d'attendre un délai spécifié avant de redonner le contrôle au processus courant.

WAIT KEY

Cette commande permet d'attendre que l'utilisateur enfonce une touche quelconque au clavier.

WAIT MOUSE

Cette commande permet d'attendre que l'utilisateur enfonce un bouton de la souris.

WINDIR$

Cette fonction permet de demander le répertoire courant du système d'exploitation Windows.

WRITE BYTE

Cette commande permet d'écrire un type de données «octet» dans un fichier Handle.

WRITE FLOAT

Cette commande permet d'écrire un type de données «virgule flottante» (réel) dans un fichier Handle.

WRITE LONG

Cette commande permet d'écrire un type de données «long» dans un fichier Handle.

WRITE MEMBLOCK

Cette commande permet d'écrire un bloc de données dans un fichier Handle.

WRITE STRING

Cette commande permet d'écrire un type de données de chaine de caractères dans un fichier Handle.

WRITE WORD

Cette commande permet d'écrire un type de données «mot» dans un fichier Handle.


Dernière mise à jour: Samedi, le 11 mars 2006