Gladir.com - C# (C Sharp) - Références de mots réservés (mots clefs)



Nom Description
ABSTRACT

Ce mot réservé permet d'identifier des classes et des méthodes de types abstraites.

AS

Ce mot réservé permet d'associer un type de données différents (cast) lors de l'utilisation d'une variable.

BASE

Ce mot réservé permet d'accéder aux membres de la base d'une classe (classe parent) lorsqu'on est dans une classe enfant.

BOOL

Ce mot réservé identifie le type de données «Booléen».

BREAK

Ce mot réservé permet d'interrompre une boucle ou une instruction «switch».

BYTE

Ce mot réservé identifie le type de données «octet».

CASE

Ce mot réservé permet d'identifié un cas dans un mot réservé «switch».

CATCH

Ce mot réservé permet la gestion des erreurs.

CHAR

Ce mot réservé identifie le type de données de caractère.

CHECKED

Ce mot réservé permet d'activer la vérification du débordement de valeur supporté par le type de données lorsqu'on effectue des traitements mathématique ou de conversion.

CLASS

Ce mot réservé identifie une objet (classe).

CONST

Ce mot réservé permet de définir une constante.

CONTINUE

Ce mot réservé permet de recommencer au début d'une boucle.

DECIMAL

Ce mot réservé identifie le type de données de décimal.

DEFAULT

Ce mot réservé permet d'exécuter un cas par défaut si les autres ne sont pas correspondant dans une mot réservé «switch».

DELEGATE

Ce mot réservé permet d'effectuer une déclaration de type de référence pour encapsuler un nom ou une méthode anonyme.

DO

Ce mot réservé permet d'effectuer une boucle avec un mot réservé «while».

DOUBLE

Ce mot réservé identifie le type de données réel de double précision.

ELSE

Ce mot réservé permet d'effectuer une situation contraire à la condition «if».

ENUM

Ce mot réservé permet d'identifier un type de données d'énumération.

EVENT

Ce mot réservé permet de définir un événement.

EXPLICIT

Ce mot réservé permet de définir un type de données pour un opérateur utilisateur lorsqu'on effectue les conversions de type (cast).

EXTERN

Ce mot réservé permet de déclarer une méthode externe comme par exemple lorsqu'on définit une API de Windows.

FALSE

Ce mot réservé est une constante indiquant «faux» (false).

finally

Ce mot réservé indique une partie exécuté de façon générale dans un traitement d'exception et d'erreur.

fixed

Ce mot réservé permet d'empêcher que la variable soit déplacable en mémoire et ainsi ne se ramasse pas dans le ramasse-miette (Garbage Collector).

FLOAT

Ce mot réservé permet d'identifier le type de données de «float».

FOR

Ce mot réservé permet d'effectuer une compteur de boucle.

foreach

Ce mot réservé permet d'effectuer une compteur de boucle pour chacun des éléments d'un tableau.

goto

Ce mot réservé permet de faire un saut d'exécution à une étiquette.

if

Ce mot réservé permet d'effectuer le traitement d'une condition.

implicit

Ce mot réservé permet de définir un type de données pour un opérateur utilisateur.

in

Ce mot réservé permet d'effectuer un teste sur des ensembles.

INT

Ce mot réservé identifie le type de données d'entier.

interface

Ce mot réservé permet de définir une zone de définition des méthodes modèle pour une classe (interface).

internal

Ce mode réservé permet d'accéder au modificateur de type d'un membre.

is

Ce mot réservé permet de vérifier si le type de données est compatible avec celui spécifié.

lock

Ce mot réservé permet d'indiquer l'exécution d'un bloc d'instruction dans un contexte de section critique.

LONG

Ce mot réservé identifie le type de données d'entier long.

namespace

Ce mot réservé permet définir un espace de noms.

new

Ce mot réservé permet de créer un objet.

null

Ce mot réservé est une constante indiquant «nulle».

object

Ce mot réservé est un identificateur de type de données étant l'ancêtre tous les types définit en C#. En somme, on peut dire qu'il s'agit du père à tous.

operator

Ce mot réservé permet de définir un opérateur dans une classe ou une déclaration de structure.

out

Ce mot réservé permet d'indiquer un passage de paramètre par référence.

override

Ce mot réservé permet d'indiquer de modifier ou d'étendre une classe existante. On peut voir cette instruction comme une façon de construire une même classe en plusieurs parties distinct dans le code source.

params

Ce mot réservé permet d'indiquer une méthode avec un nombre d'arguments variables. On parle donc d'une méthode pouvant aussi bien avoir 1, 2, 3, 5, 10 ou 27 paramètres ou toutes autres nombres de paramètres souhaité par l'utilisateur de cette méthode.

private

Ce mot réservé permet de spécifié qu'un objet ou une variable est de type privé et seulement accessible par les méthodes de la classe.

protected

Ce mot réservé permet de rendre accessible des éléments d'une classe uniquement par la classe et à ses filles.

public

Ce mot réservé permet de spécifié qu'un objet ou une variable est de type public ou accessible à tous.

readonly

Ce mot réservé permet d'indiquer que le champs peut seulement être modifié dans la partie déclarative ou le constructeur d'une même classe.

ref

Ce mot réservé permet d'indiquer un passage de paramètre par référence. Cependant les paramètres, utilisant se mot, sont traités avant ceux du «out».

return

Ce mot réservé permet de terminer une fonction avec une valeur optionnel.

SBYTE

Ce mot réservé identifie le type de données d'entier court.

SEALED

Ce mot réservé permet d'indiquer qu'il est impossible d'hériter de la classe spécifié.

SHORT

Ce mot réservé identifie le type de données d'entier court.

sizeof

Ce mot réservé permet d'indiquer la taille d'un objet, d'une variable ou d'un type de données.

static

Ce mot réservé permet de rendre disponible une fonction ou variable d'une classe de façon global comme si elle se trouvait en dehors de la classe elle-même.

string

Ce mot réservé identifie le type de données de chaine de caractères.

STRUCT

Ce mot réservé permet d'identifier une structure de données (un enregistrement).

switch

Ce mot réservé permet d'effectuer des testes de cas.

this

Ce mot réservé permet de se référer directement à un élément, variable ou fonction de la classe courante.

throw

Ce mot réservé permet de déclencher une exception.

true

Ce mot réservé est une constante indiquant «vrai» (true).

try

Ce mot réservé débute une bloc devant être surveiller par des exceptions.

typeof

Ce mot réservé permet de déterminer un type de variable.

uint

Ce mot réservé identifie le type de données de nombre naturel.

ulong

Ce mot réservé identifie le type de données de nombre naturel long.

unchecked

Ce mot réservé permet de désactiver la vérification du débordement de valeur supporté par le type de données lorsqu'on effectue des traitements mathématique ou de conversion sur l'objet courant.

unsafe

Ce mot réservé permet d'indiquer un contexte non-sûre, lequel est requis pour des opérations sur les pointeurs.

USHORT

Ce mot réservé identifie le type de données de nombre naturel court.

using

Ce mot réservé permet de définir des alias dans des espaces de noms ou l'utilisation d'un objet dans un bloc.

virtual

Ce mot réservé permet de définir une fonction pouvant être remplacer par une nouvelle fixation de classe.

void

Ce mot réservé permet de définir un type n'ayant aucun type.

WHILE

Ce mot réservé permet de définir une boucle.


Dernière mise à jour: Mardi, le 27 juin 2006